PlayStation 6

PlayStation 6 - Ostatnia zawartość

3 dni, 20 godzin

Opóźnienie PlayStation 6 i nowego Xboksa to świetna wiadomość. Reżyser The Blood of Dawnwalker wyjaśnia dlaczego

3 dni, 20 godzin - Konrad Tomaszkiewicz, reżyser The Blood of Dawnwalker i twórca trzeciego Wiedźmina, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nadchodzącej generacji konsol. Szef studia Rebel Wolves przyznał, że opóźnienie premiery PlayStation 6 i nowego Xboksa byłoby dla jego zespołu niezwykle korzystne.test-game-notathing
Comments
Comments
3 tygodnie, 3 dni

Ile będzie kosztować PS6? Wyciekły plany Sony na obniżenie ceny i rozgrywkę w 4K przy 120 FPS?

3 tygodnie, 3 dni - Cena nowego Steam Machine od Valve zszokowała graczy i wywołała lawinę pytań o koszty sprzętu. Czy to oznacza, że PlayStation 6 zrujnuje nasze oszczędności? Według najnowszych przecieków Sony ma jednak asa w rękawie. Japoński gigant chce wykorzystać sztuczną inteligencję, by uchronić nas przed potężnymi wydatkami i dostarczyć grafikę w 4K i 120 klatkach na sekundę.
4 miesiące

Whatever PS6 Is, I Just Hope It's a PlayStation

4 miesiące - PlayStation exclusives are back! The PS6 release date is anyone’s guess, but we do know that the next gen of consoles is shaping up to be a three-way battle for the living room between Sony’s PlayStation 6, Xbox’s Project Helix, and Valve’s Steam Machine. With Xbox promising a device that also plays “your PC games”, it looks as though everyone will more or less be a PC gamer in the future, no matter whose box they happen to play on. But is this a future we really want? When does a console stop being a console? #ign #ps6 #playstation
9 miesięcy, 1 tydzień

Sony x AMD – Oficjalny przegląd „Future of Play”

9 miesięcy, 1 tydzień - Zobaczcie dogłębną dyskusję z Jackiem Huynhem, starszym wiceprezesem i dyrektorem generalnym grupy Computing and Graphics w AMD, oraz Markiem Cernym, głównym architektem PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Rozmawiają oni o bieżących postępach swojej współpracy technicznej w ramach Projektu Amethyst. Obie legendarne postacie świata technologii interaktywnej omawiają przyszłość przetwarzania grafiki – od technologii opartych na uczeniu maszynowym (Machine Learning), które mają usprawnić działanie przyszłej konsoli Sony, planowanej za kilka lat.